La Steam in Minecraft è un contest innovativo che premia la creatività delle scuole italiane attraverso progetti digitali sostenibili
La Cerimonia STEAM in Minecraft ha visto un’adesione straordinaria: ben 420 classi provenienti da scuole primarie e secondarie di tutta Italia hanno partecipato, mettendosi alla prova in questo entusiasmante contest. L’obiettivo era sviluppare progetti innovativi attraverso il famoso videogioco Minecraft “Education Edition”, concentrandosi su tematiche di grande attualità come la sostenibilità ambientale, le energie rinnovabili e la gestione responsabile delle risorse.
Dettagli del contest
Il contest STEAM in Minecraft, organizzato dalla Camera di Commercio di Roma nell’ambito della Maker Faire Rome – The European Edition, ha premiato oggi i suoi vincitori nella suggestiva Sala del Tempio di Vibia Sabina e Adriano. Questo progetto è stato reso possibile grazie alla collaborazione con Maker Camp, ANP e al patrocinio di ASviS.
STEAM in Minecraft ha coinvolto 171 progetti, di cui 15 sono stati selezionati come vincitori. Tra le scuole partecipanti, si sono distinti per qualità e innovazione 26 finalisti, suddivisi in categorie:
- 7 classi della scuola primaria
- 10 classi della scuola secondaria di primo grado
- 9 classi della scuola secondaria di secondo grado
L’importanza di innovazione e sostenibilità
Lorenzo Tagliavanti, Presidente della Camera di Commercio di Roma, ha sottolineato l’importanza del tema centrale del contest: “STEAM in Minecraft rappresenta un’opportunità unica per promuovere soluzioni innovative in ambito sostenibile. I giovani, attraverso il loro entusiasmo e creatività, dimostrano di essere una risorsa fondamentale per il futuro della nostra società.”
Anche Marco Vigelini, CEO di Maker Camp, ha evidenziato il valore educativo dell’iniziativa: “STEAM in Minecraft permette ai ragazzi di sviluppare competenze tecnologiche, collaborare in team e trovare soluzioni fuori dagli schemi, trasformando un videogioco in uno strumento educativo efficace.”
Numeri che parlano chiaro
I dati della Cerimonia STEAM in Minecraft evidenziano un coinvolgimento significativo:
- 420 classi iscritte
- 171 progetti presentati
- 19 da scuole primarie
- 96 da scuole secondarie di primo grado
- 56 da scuole secondarie di secondo grado
- 26 finalisti e 15 vincitori
Un trampolino verso il futuro
La Cerimonia STEAM in Minecraft non è solo un momento di celebrazione, ma un vero trampolino di lancio verso una maggiore consapevolezza ambientale. Attraverso l’applicazione pratica delle discipline STEAM, i giovani hanno dimostrato che innovazione e sostenibilità possono andare di pari passo.
Consulta l’elenco completo delle scuole vincitrici sul sito ufficiale di Maker Faire Rome e scopri i dettagli di tutti i progetti premiati.
